Testjes in After effects met de Puppet tool en Duik inversed kinematics. De uitdaging zat vooral in het behouden van stretch in de ledematen en hoe dat zich vertaald bij de schouders, ellebogen en knieën. Ook het tijdelijk linken van voorwerpen aan bijvoorbeeld eerst het hoofd, dan een hand en dan de wereld was best ingewikkeld. Een echt goede oplossing hebben we hier nog niet voor gevonden 🙂
In de animatie met Dipper (en de mug) bekeken we de mogelijkheden voor facial rigging.